Fomentar la innovación
Reconocer buenas prácticas
Compartir conocimientos y experiencias

Innovateach 3.0
Premios para los ganadores
- Primer Puesto S/ 500.00, más Resolución de felicitación
- Segundo Puesto S/ 300.00, más Resolución de felicitación.
- Tercer Puesto S/ 200.00, más Resolución de felicitación.
Requisitos para participar.
- Ser docente de la UPeU
- Plantilla de innovación (Descargar Formato)
- Recursos utilizados
Criterios de evaluación.
- Innovación y creatividad (25%)
- Impacto educativo (25%)
- Eficacia y viabilidad (20%)
- Calidad del diseño instruccional (15%)
- Presentación y documentación (15%)

Recordar
Fechas Importantes
| Actividad | Fecha de inicio | Fecha limite |
|---|---|---|
| Período de presentación de innovaciones | 01 de mayo | 23 de junio |
| Evaluación de las innovaciones | 24 de junio | 28 de junio |
| Selección de finalistas | 01 de Julio | 5 de Julio |
| Presentación de innovaciones finalistas | XVIII Jornada académica 2024-2 | |
| Premiación y anuncio de ganadores | XVIII Jornada académica 2024-2 |
Explora, Inspira, Transforma
Ejes temáticos del Concurso
Aprendizaje basado en proyectos
Propuestas que involucren la implementación de proyectos educativos innovadores, donde los estudiantes puedan aplicar conocimientos teóricos en situaciones prácticas y reales.
Tecnología educativa
Propuestas que integren de manera efectiva las tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como el uso de aplicaciones móviles, plataformas de aprendizaje en línea, realidad virtual, inteligencia artificial, entre otros.
Personalización del aprendizaje
Propuestas que promuevan enfoques personalizados de enseñanza, que se adapten a las necesidades individuales de los estudiantes, teniendo en cuenta su ritmo de aprendizaje, estilo de aprendizaje y preferencias.

Evaluación innovadora
Ideas y enfoques que propongan nuevas formas de evaluar el aprendizaje de los estudiantes, más allá de los exámenes tradicionales, como el uso de rúbricas, portafolios digitales, evaluaciones en tiempo real, entre otros.
Gamificación y aprendizaje lúdico
Presentar propuestas que utilicen elementos de juegos y actividades lúdicas para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.
Colaboración y trabajo en equipo
Propuestas que fomenten la colaboración entre estudiantes, profesores y otros actores del proceso educativo, utilizando herramientas y plataformas digitales para facilitar la comunicación y el trabajo en equipo


Universidad Peruana Unión
Profesionales con principios


