«Explora. Inspira. Transforma: Forjando el Futuro de la Educación»

Fomentar la innovación

Reconocer buenas prácticas

Compartir conocimientos y experiencias

Innovateach 3.0

Premios para los ganadores

  • Primer Puesto S/ 500.00, más Resolución de felicitación
  • Segundo Puesto S/ 300.00, más Resolución de felicitación.
  • Tercer Puesto S/ 200.00, más Resolución de felicitación.

Requisitos para participar.

    • Ser docente de la UPeU
    • Plantilla de innovación (Descargar Formato)
    • Recursos utilizados

Criterios de evaluación.

    • Innovación y creatividad (25%)
    • Impacto educativo (25%)
    • Eficacia y viabilidad (20%)
    • Calidad del diseño instruccional (15%)
    • Presentación y documentación (15%)

Recordar

Fechas Importantes

ActividadFecha de inicioFecha limite
Período de presentación de innovaciones01 de mayo23 de junio
Evaluación de las innovaciones24 de junio28 de junio
Selección de finalistas01 de Julio5 de Julio
Presentación de innovaciones finalistasXVIII Jornada académica 2024-2
Premiación y anuncio de ganadoresXVIII Jornada académica 2024-2

Explora, Inspira, Transforma

Ejes temáticos del Concurso

Aprendizaje basado en proyectos

Propuestas que involucren la implementación de proyectos educativos innovadores, donde los estudiantes puedan aplicar conocimientos teóricos en situaciones prácticas y reales.

Tecnología educativa

Propuestas que integren de manera efectiva las tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como el uso de aplicaciones móviles, plataformas de aprendizaje en línea, realidad virtual, inteligencia artificial, entre otros.

Personalización del aprendizaje

Propuestas que promuevan enfoques personalizados de enseñanza, que se adapten a las necesidades individuales de los estudiantes, teniendo en cuenta su ritmo de aprendizaje, estilo de aprendizaje y preferencias.

Evaluación innovadora

Ideas y enfoques que propongan nuevas formas de evaluar el aprendizaje de los estudiantes, más allá de los exámenes tradicionales, como el uso de rúbricas, portafolios digitales, evaluaciones en tiempo real, entre otros.

Gamificación y aprendizaje lúdico

Presentar propuestas que utilicen elementos de juegos y actividades lúdicas para motivar y comprometer a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Colaboración y trabajo en equipo

Propuestas que fomenten la colaboración entre estudiantes, profesores y otros actores del proceso educativo, utilizando herramientas y plataformas digitales para facilitar la comunicación y el trabajo en equipo

Universidad Peruana Unión

Profesionales con principios

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